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净利润大增近9成吉比特延续大手笔分红董事长谈AI冲击称“设计才是真正竞争力”-PG(中国大陆)官方网站

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净利润大增近9成吉比特延续大手笔分红董事长谈AI冲击称“设计才是真正竞争力”

发布时间:2026-03-31 08:21:05    浏览:

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净利润大增近9成吉比特延续大手笔分红董事长谈AI冲击称“设计才是真正竞争力”

  披露2025年度财报。其2025年实现营业总收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%。与此PG电子网站同时,公司推出大手笔分红预案,拟每10股派现70元,合计派现约5亿元。

  在发布亮眼业绩及分红方案后,并未在二级市场掀起太大的水花。而该公司股价从2025年9月下旬创下662元/股的历史新高后一路走低,短短半年时间其股价已经跌去超4成。

  不过,随着游戏供应增加,渠道买量费用上升,玩家对精品需求更高,AI还在游戏行业持续渗透的情况下,以吉比特这类以“买量”为策略的游戏将面临不小挑战。

  新游上线日上线《问剑长生(大陆版)》;《杖剑传说》则于5月29日在中国大陆地区上线日在中国港澳台、日本等地区上线年为吉比特贡献了增量营收和利润。相比之下,老游戏《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》2025年营收及利润同比均减少。

  对于自研重点游戏《杖剑传说》的后续运营策略及LTV(生命周期总价值)的趋势展望,吉比特董事长兼总经理卢竑岩在3月27日的电话会议上表示,游戏上线后,公司的运营策略保持一致,首先会关注实际产品的营收与开支情况,若盈利状况良好,公司将积极开拓市场;若产品处于比较稳定的状态,则保持稳健运营;若产品处于亏损状态,公司不会简单PG电子网站停运,而是通过调整使其尽量达到收支平衡,以实现长线运营。

  对于为何要在后两种项目中集中资源,卢竑岩在接受《华夏时报》记者采访时表示,主要看重的是长期效益,其中包括了一种长期的、隐性的、非现金的效益。他进一步解释,长期来看,能够为公司积累更多经验,比如开拓新渠道或发行新产品时,我们都会面对新的玩家群体,收到他们的反馈时,这对我们的长期积累是非常有帮助的;同时,这类产品本身也创造了社会价值,玩家玩到了一部真正能打动他的作品,作品本身是好玩有趣的,只是公司尚未找到合适的商业模式,在微亏的前提下,这样的效益已经相当不错。

  吉比特2025年全年现金分红金额(包含已实施的2025年中期分红以及本次公布但尚未实施的年度分红)预计为14.06亿元,占其2025年净利润的比例为78.41%。事实上,吉比特自2017年1月上市以来现金分红累计金额为74.22亿元,为首次公开发行股票融资净额的8.25倍。

  对于AI可能冲击游戏公司护城河的市场担忧,卢竑岩认为,在技术的迭代下,以前那种产能的护城河,就不应该是真正的护城河。他进一步指出,从长远来看,“设计才是真正的竞争力”。“如果行业没有什么护城河,也有可能是好事,说明大家创作的动力一直都在。如果产生了某种护城河,大家就可以躺在功劳簿上,不需要创作了,那就太无趣了。”

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