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6月24日消息,市场数据分析师罗斯·伯顿在GameOracle发布的一篇博客文章中指出,游戏中使用人工智能(AI)开发会导致玩家反馈热度普遍偏低。GameOracle对2025年1月至10月上线款游戏进行了抽样统计,并剔除了垃PG电子官方平台入口圾游戏、纯商业化换皮作品以及免费游戏。
根据统计,在所有抽样游戏中,有17.9%的作品公开表示在开发过程中使用了AI。数据显示,未公示AI应用的游戏评测数量更多,零评测的作品占比更少;而在评测数不少于100条的游戏样本中,这类游戏的均分中位数要高出约4%。
然而,当研究调整统计方法,将其他维度条件相近的游戏做对照后,结论发生变化。报告指出,在剔除发行商、开发团队从业年限、游戏品类等变量干扰后,使用AI开发的游戏评测总量相比纯人工开发作品减少约53%。
报告进一步分析,这种负面效应在规模更大、资历更深的开发团队身上体现得尤为明显。对于具备爆款潜力的优质游戏,“AI负面偏见”确实存在,会严重拖累本可以取得成功的开发项目。
尽管如此,也有一些成功案例如《TheFinals》和《暗喻幻想》,它们大量运用AI并取得了成功。行业现状因开发者隐瞒AI使用行为变得更加复杂,包括Epic首席执行官蒂姆·斯维尼在内的行业大佬反对强制公示AI使用情况,各大头部厂商仍在持续加码人工智能技术研发。
这份报告得出的负面调研结论短期内并不会推动整个游戏行业彻底转变开发思路。返回搜狐,查看更多








