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《永恒之塔2》官宣盛趣谭雁峰解码长线IP与游戏AI变革

发布时间:2026-08-06 00:41:42    浏览:

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《永恒之塔2》官宣盛趣谭雁峰解码长线IP与游戏AI变革

  7月30日,世纪华通旗下盛趣游戏联合韩国游戏网络巨头NC公司(以下简称“NC”)在上海举办“翼启”新品发布会,正式拿下《永恒之塔2》中国大陆独家运营权。恰逢ChinaJoy展会期间,游戏开放了国内首次线日,盛趣游戏副总裁谭雁峰接受媒体采访,围绕产品规划、MMO市场格局、长青IP运营逻辑以及AI产业变革等话题展开深度解读。从初代单纯引进代理到本次续作IP联合共创,十七年跨国合作模式完成本质升级;依托虚幻引擎5打造的全新作品填补PC端游重度MMO(大型多人在线游戏)供给空白,而全链路落地的AI技术,则正在重构游戏行业研发、生产、运营全链条底层逻辑。

  “外界普遍存在认知误区,将《永恒之塔2》看作初代《永恒之塔》的高清重制版。”谭雁峰在采访中纠正了这一印象。他表示,本作是依托虚幻引擎5从零完整开发的正统全新续作,与初代仅存在世界观与IP内核的传承关系,整体框架、地图、战斗体系均已全部重构。

  据谭雁峰介绍,游戏时间线年之后——永恒之塔崩塌、奥德能源枯竭,亚特雷亚大陆四分五裂,天、魔、龙三族再度开启全域史诗混战。硬件层面,游戏打造了面积为前作36倍的无缝超大开放地图,将初代标志性的自由飞行系统升级为核心战斗维度,实现了高空缠斗、水下立体探索等双重立体战场体验。

  战斗系统方面,游戏巧妙融合了传统MMORPG的技能策略与动作游戏的即时反馈,引入闪避、多段打击及精准的受击判定机制,强调玩家的操作技巧与团队战术配合。

  游戏首发将上线剑星、杀星、魔道星等八大初代经典职业,配套超过200项角色自定义参数,虚拟彩妆、渐变瞳孔等细节设计也精准匹配了年轻玩家的个性化创作需求。

  韩服市场的数据已验证了产品实力。谭雁峰透露,游戏于2025年11月在韩国上线后,日均活跃用户稳定在150万,上线亿韩元,并斩获G-STAR2025年度最佳游戏大奖。他特别提到,大量国内玩家此前通过翻墙体验韩服,其反馈已成为国服本土化优化的核心依据。未来,团队将针对韩服此前出现的诸多问题进行定向调整,“所有版本优化方案均以国服玩家的真实诉求为第一准则。”

  在用户分层运营方面,产品采用了差异化的内容设计来平衡80、90后的初代怀旧老玩家与00后的新生代玩家。谭雁峰表示,面向老玩家,团队完整保留了飞行阵营PVP、深渊战场、经典职业等初代核心情怀玩法;面向新生代,则依靠虚幻引擎5的顶尖视觉效果与轻量化成长体系来降低入门门槛。他特别强调,本作区别于传统MMO高强度刷怪“逼肝”(注:游戏术语,指迫使玩家耗费大量时间进行游戏的机制)的模式,通过开放地图探索、社交互动以及内置休闲小游戏等多重升级渠道,让玩家无需长时间重复打卡,适配碎片化娱乐习惯。与此同时,强组队副本与社群交互设计也能够构建手游难以实现的深度长线社交。

  在平台布局上,谭雁峰明确了端、手游的双线区分策略——国服将优先上线独立的PC端版本,手游则大概率会单独进行二次开发,两端数据完全隔离,暂不支持账号互通。他还表示,初代《永恒之塔》端游将继续独立长期运营,官方不会强制导流或迁移初代玩家,“充分尊重用户的选择。”

  宣发层面,除ChinaJoy线下试玩外,张江双子塔灯光点亮活动已完成首轮曝光。谭雁峰透露,后续还将落地跨界联动、线下主题玩家活动等推广计划。

  谈及产品的核心竞争壁垒,谭雁峰总结为两点:一是虚幻引擎5支撑的顶级美术与高自由度捏脸系统,短期内竞品难以复刻;二是当下3A重度PC端游供给稀缺,轻量化养成加深层社交的产品组合精准填补了市场空白。

  将合作时间线拉长来看,盛趣与NC的十七年协作模式已实现根本性转型。谭雁峰回顾道,2009年初代引进阶段,国内团队仅负责发行、本地化与用户运营,核心研发、美术标准、世界观全部由韩方把控。而到2025年《永恒之塔:经典》手游时期,这一模式发生了转变——由盛趣自研团队主导开发与玩法迭代,NC仅负责把控统一的IP调性与美术规范,双方同步集中办公、协同开发,彻底摆脱了“韩方成品交付、国内二次修改”的传统引进模式。

  伴随《永恒之塔2》的落地,双方将搭建起怀旧端游、正统续作、衍生手游三位一体的完整IP产品矩阵,构建一体化的国服用户生态。

  对于行业普遍存在的“MMO赛道已成红海”的判断,谭雁峰提出了分层市场的差异化观点。他认为,红海竞争主要集中于轻量化的移动端MMO,而以3A标准、虚幻引擎打造的重度PC端游MMO仍属于增量蓝海赛道。

  他援引市场数据作为支撑:2025年国内客户端游戏市场收入781.6亿元,同比增长14.97%;2026年一季度端游收入249.76亿元,同比涨幅达39.38%,端游大盘回暖趋势明确。伽马数据也显示,MMO品类18至34岁年轻用户占比达48.62%,大量轻度手游玩家正在转向沉浸式PC端网游,新生代的长线游戏需求持续释放。

  在供给端,长期的产品缺口已经形成。谭雁峰指出,近三年内海内外几乎没有全新3A级大型MMO端游上线年、投入数亿元资金,中小团队无力承接,大厂自研风险极高,这种稀缺性赋予了《永恒之塔2》天然的市场号召力——韩服上线期间,有数千名主播自发开播,直观印证了玩家热度。他还判断,虚幻引擎5等高端引擎抬高了行业准入门槛,市场分层将愈发清晰,仅有头部企业具备重度大作的开发能力,优质长线MMO可持续沉淀稳定的用户群体。

  作为手握《传奇》《龙之谷》《冒险岛》等多款运营十余年的长青IP的企业,盛趣的长期主义是其IP运营的底层逻辑。谭雁峰表示,企业坚决摒弃短期流量变现思维,并形成了两大标准化的落地路径。

  “第一,将玩家反馈作为产品迭代的第一依据,搭建全渠道的用户沟通机制。”他以《冒险岛》怀旧服为例介绍,早期测试版本的成长节奏与付费设计未获玩家认可,运营团队立刻开启官方直播直面用户收集意见,快速回滚调整方案,最终实现了口碑的全面反转。据悉,旗下所有怀旧衍生产品均保留PG电子了原版的情怀内核,同时针对当代玩家的操作习惯精简冗长任务、优化操作体验,不会机械复刻老旧版本的全部内容。谭雁峰强调,厂商推出怀旧服的初衷是响应玩家的真实诉求,而非短期收割流量,所有IP衍生项目在立项前均会开展大规模的玩家调研,以规避脱离市场、盲目复刻的风险。

  “第二,搭建分层化的IP产品矩阵,覆盖多元圈层的玩家。”他解释道,通过怀旧服承接老玩家的情怀需求,正统续作吸引追求高品质内容的新用户,衍生手游则拓宽移动端流量市场,依靠核心玩家的口碑持续实现IP圈层的破圈。他表示,这套成熟的运营经验也将完整复用至《永恒之塔》的全IP体系。

  采访中,谭雁峰完整披露了盛趣的全链路AI布局。他提出,AI并非电竞、直播这类局限于文娱领域的短期风口,而是能够渗透全行业、全员常态化使用的通用底层基础设施。如今,AI已是头部游戏企业的标PG电子配生产工具,将从研发、内容创作、玩家生态、企业管理等多维度重塑游戏产业。

  落地层面,盛趣三年前已在公司内部全面铺设AI工具,设立了独立的AI专项部门统筹全业务适配,自研AI工具平台覆盖了美术、程序、策划、测试、运营全岗位。谭雁峰透露,实际落地数据显示,美术内容的整体生产效率提升了80%以上;代码生成、漏洞自动化检测等工作,过往需要一至两个月的完整周期,如今单日即可完成。

  算力与资本的配套布局也在同步推进。据其介绍,公司出资1.5亿元参与专业科技投资基金,联动外部AI创新团队开展技术协同;同时与腾讯共建了长三角一线算力机房,完成了从底层算力资源到上层业务应用的完整AI基建。集团董事长也在统筹全公司的AI战略落地推进。

  谭雁峰认为,AI对研发端的核心价值在于压缩试错成本、缩短研发周期。他举例说明,过去验证一套全新的游戏玩法,需要经历完整策划撰写、程序开发、大规模线下测试等整套流程;现阶段策划仅需输入基础创意方向,AI即可同步生成十余套差异化的玩法方案,团队只需筛选少量优质方案开展小规模落地测试,大幅降低了试错投入。

  针对行业热议的世界模型,谭雁峰判断其长期将成为游戏行业的底层基础设施,大幅降低内容创作的准入门槛,助力大中小型工作室低成本产出高品质的数字内容。但他同时指出,现阶段世界模型仍处于早期探索阶段,需要更多现象级游戏产品的落地,才能完整验证其商业落地价值。

  盛趣现已落地了多项AI原生游戏创新应用。谭雁峰介绍,对话式AI-NPC可根据玩家的对话选择生成完全独立的支线任务分支;轻量化AI内容编辑器支持玩家输入文字描述,自动生成游戏地图、装备道具、个性化家园模板。他透露,企业延续早年《零世界》玩家共创的核心理念,依托AI大幅降低UGC创作门槛,未来官方仅提供基础游戏世界框架,玩家可自主创作专属支线剧情、独立关卡、内置休闲小游戏,并配套完整的创作者激励机制,按照自制关卡的游玩人次发放对应奖励,复刻魔兽RPG自制地图的成熟社区生态。

  在肯定AI价值的同时,谭雁峰也清晰划定了AI的能力边界。他反驳了“AI可将5至10年研发周期的3A游戏压缩至数月完成”的行业观点,强调AI仅能优化美术素材、代码编写等标准化的流水线生产环节,无法抹平《永恒之塔2》这类重度MMO的顶层研发门槛。

  “算法能够批量产出标准化素材,但无法自主完成世界观搭建、叙事打磨、玩法逻辑设计。”他进一步指出,国风内容创作便是典型例证,优质的国风表达依靠的是创作者的思想与审美传递,单纯堆砌水墨、龙凤元素无法形成完整独特的风格,这类人文内核与情感共鸣无法依靠AI批量生成。

  从人才结构来看,谭雁峰判断AI不会替代资深游戏制作人、核心策划的内容判断力。他认为,行业未来的人才需求将向熟练运用AI工具、同时具备原创内容创作能力的复合型人才倾斜,重复性流水线的基础制作岗位市场价值将持续下滑。长期维度上,AI应用场景将延伸至企业经营的全链路,覆盖资产统筹管理、智能玩家客服、数据经营决策等板块。但他强调,“技术始终是服务内容创作的工具,无法解决游戏产业打动用户情感共鸣的核心命题。”

  在采访中,谭雁峰曾表示,伴随国内客户端游戏市场持续回暖、3A重度MMO精品长期供给缺口的存在,《永恒之塔2》国服的落地,既是盛趣深耕MMO细分赛道、完善经典IP全产品线矩阵的关键一步,也为国内跨国长线IP的协同运营打造了全新的行业样本。

  他总结道,十七年的合作完成了从单一产品引进到中韩深度IP共建的转型,产业生产模式也完成了从传统人工研发向AI全链路赋能的迭代。盛趣的发展路径折射出国内游戏产业的两大明确趋势:一是精品化、长线化运营,是经典IP穿越市场周期、延续长效生命力的核心路径;二是人工智能底层技术全面重构游戏研发生产体系,行业核心竞争逻辑从内容产出产能的比拼,转向原创内容审美、长线叙事塑造能力的综合角逐。

  “对深耕IP多年的盛趣而言,《永恒之塔2》不只是一款面向次世代的端游新品,更是打造《永恒之塔》系列IP矩阵的一块重要拼图。”谭雁峰说。随着国服多轮测试与版本打磨的持续推进,这款兼顾老玩家情怀、适配新生代需求的3A端游,有望为沉寂已久的PC端MMO赛道注入全新的增长活力。

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